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add是谁

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我是说 我想把公司地址 和工厂地址区别开来,工厂地址用英文缩写是什么? , LV_ITEM lvitemAdd = {0};
lvitemAdd.mask = LVIF_IMAGE|LVIF_TEXT;
lvitemAdd.iImage = 0;
lvitemAdd.iItem = i;
lvitemAdd.iSubItem = 0;
lvitemAdd.pszText = name.GetBuffer(0);
m_list.InsertItem(&lvitemAdd);
LV_ITEM是一...

http://www.iqiyi.com/w_19rul6iadd.html#vfrm=2-3-0-1 谁知道这个视频里面的背景音乐是什么名字啊~~~~~: 《帝梦.执天之行》 - Tacke竹桑

艾尔之光里ADD韩服CV是谁QVQ: 郑在宪,满意请采纳

谁能告诉我,名片上公司地址一般写ADD,但工厂地址的英文缩写是什么?: ADD就是address,就是地址的意思,没有特指是公司还是工厂

汇编语言有一道考题是:(AL)=90H 执行 ADD AL,02AH 后(AL)=36H OF=1 这看不明白?谁能帮解析一下?:

解析不了,看上去是题目错了,debug了一下与你的答案不一致。

AX = 0x00BA

溢出标志OF(Over flow flag)                             OV(1)                         NV(0)

NV就是0.


谁有java游戏代码?发我邮箱,研究学习一下,谢谢 wtmsuperman@126.com:   /**************************************************************************

  *1)主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现操作。
  *************************************************************************/
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  import java.util.*;
  //=============================================
  //Main Class
  //=============================================
  public class GreedSnake implements KeyListener
  {
  JFrame mainFrame;
  Canvas paintCanvas;
  JLabel labelScore;//计分牌
  SnakeModel snakeModel=null;// 蛇
  public static final int canvasWidth=200;
  public static final int canvasHeight=300;
  public static final int nodeWidth=10;
  public static final int nodeHeight=10;
  //----------------------------------------------------------------------
  //GreedSnake():初始化游戏界面
  //----------------------------------------------------------------------
  public GreedSnake()
  {
  //设置界面元素
  mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
  Container cp=mainFrame.getContentPane();
  labelScore=new JLabel("Score:");
  cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);
  paintCanvas=new Canvas();
  paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
  paintCanvas.addKeyListener(this);
  cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);
  JPanel panelButtom=new JPanel();
  panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
  JLabel labelHelp;// 帮助信息
  labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);
  labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);
  labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);
  cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
  mainFrame.addKeyListener(this);
  mainFrame.pack();
  mainFrame.setResizable(false);
  mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  mainFrame.setVisible(true);
  begin();
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //keyPressed():按键检测
  //----------------------------------------------------------------------
  public void keyPressed(KeyEvent e)
  {
  int keyCode=e.getKeyCode();
  if(snakeModel.running) switch(keyCode)
  {
  case KeyEvent.VK_UP:

  snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
  break;
  case KeyEvent.VK_DOWN:
  snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
  break;
  case KeyEvent.VK_LEFT:
  snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
  break;
  case KeyEvent.VK_RIGHT:
  snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
  break;
  case KeyEvent.VK_ADD:
  case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
  snakeModel.speedUp();// 加速
  break;
  case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
  case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
  snakeModel.speedDown();// 减速
  break;
  case KeyEvent.VK_SPACE:
  case KeyEvent.VK_P:
  snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
  break;
  default:
  }
  //重新开始
  if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
  || keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
  {
  snakeModel.running=false;
  begin();
  }
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //keyReleased():空函数
  //----------------------------------------------------------------------
  public void keyReleased(KeyEvent e)
  {
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //keyTyped():空函数
  //----------------------------------------------------------------------
  public void keyTyped(KeyEvent e)
  {
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
  //----------------------------------------------------------------------
  public void update(Graphics g){
  repaint();
  }
  void repaint()
  {
  Graphics g=paintCanvas.getGraphics();
  //draw background
  g.setColor(Color.WHITE);
  g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
  //draw the snake
  g.setColor(Color.BLACK);
  LinkedList na=snakeModel.nodeArray;
  Iterator it=na.iterator();
  while(it.hasNext())
  {
  Node n=(Node)it.next();
  drawNode(g,n);
  }
  // draw the food
  g.setColor(Color.RED);
  Node n=snakeModel.food;
  drawNode(g,n);
  updateScore();
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
  //----------------------------------------------------------------------
  private void drawNode(Graphics g,Node n)
  {
  g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //updateScore():改变计分牌
  //----------------------------------------------------------------------
  public void updateScore()
  {
  String s="Score: "+snakeModel.score;
  labelScore.setText(s);
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //begin():游戏开始,放置贪吃蛇
  //----------------------------------------------------------------------
  void begin()
  {
  if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
  {
  snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
  this.canvasHeight/nodeHeight);
  (new Thread(snakeModel)).start();
  }
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //main():主函数
  //----------------------------------------------------------------------
  public static void main(String[] args)
  {
  GreedSnake gs=new GreedSnake();
  }
  }
  /**************************************************************************
  *要点分析:
  *1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
  * 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
  * 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
  *2)重要函数:
  * changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是
  * 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection
  * 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试
  * 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。
  * moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,
  * 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,
  * 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
  *************************************************************************/

  //----------------------------------------------------------------------
  //Node:结点类
  //----------------------------------------------------------------------
  class Node
  {
  int x;
  int y;
  Node(int x,int y)
  {
  this.x=x;
  this.y=y;
  }
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //SnakeModel:贪吃蛇模型
  //----------------------------------------------------------------------
  class SnakeModel implements Runnable
  {
  GreedSnake gs;
  boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
  LinkedList nodeArray=new LinkedList();
  Node food;
  int maxX;//最大宽度
  int maxY;//最大长度
  int direction=2;//方向
  boolean running=false;
  int timeInterval=200;// 间隔时间(速度)
  double speedChangeRate=0.75;// 速度改变程度
  boolean paused=false;// 游戏状态
  int score=0;
  int countMove=0;
  // UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
  public static final int UP=2;
  public static final int DOWN=4;
  public static final int LEFT=1;
  public static final int RIGHT=3;
  //----------------------------------------------------------------------
  //GreedModel():初始化界面
  //----------------------------------------------------------------------
  public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
  {
  this.gs=gs;
  this.maxX=maxX;
  this.maxY=maxY;
  matrix=new boolean[maxX][];
  for(int i=0;i<maxX;++i)
  {
  matrix[i]=new boolean[maxY];
  Arrays.fill(matrix[i],false);// 没有蛇和食物的地区置false
  }
  //初始化贪吃蛇
  int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2;
  for(int i=0;i<initArrayLength;++i)
  {
  int x=maxX/2+i;
  int y=maxY/2;
  nodeArray.addLast(new Node(x,y));
  matrix[x][y]=true;// 蛇身处置true
  }
  food=createFood();
  matrix[food.x][food.y]=true;// 食物处置true
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //changeDirection():改变运动方向
  //----------------------------------------------------------------------
  public void changeDirection(int newDirection)
  {
  if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突
  {
  direction=newDirection;
  }
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //moveOn():贪吃蛇运动函数
  //----------------------------------------------------------------------
  public boolean moveOn()
  {
  Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
  int x=n.x;
  int y=n.y;
  switch(direction)
  {
  case UP:
  y--;
  break;
  case DOWN:
  y++;
  break;
  case LEFT:
  x--;
  break;
  case RIGHT:
  x++;
  break;
  }
  if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
  {
  if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
  {
  if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物
  {
  nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
  //计分规则与移动长度和速度有关
  int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
  score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10;
  countMove=0;
  food=createFood();
  matrix[food.x][food.y]=true;
  return true;
  }
  else return false;// 撞到身体
  }
  else//什么都没有碰到
  {
  nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上头部
  matrix[x][y]=true;
  n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
  matrix[n.x][n.y]=false;
  countMove++;
  return true;
  }
  }
  return false;//越界(撞到墙壁)
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //run():贪吃蛇运动线程
  //----------------------------------------------------------------------
  public void run()
  {
  running=true;
  while(running)
  {
  try
  {
  Thread.sleep(timeInterval);
  }catch(Exception e)
  {
  break;
  }
  if(!paused)
  {
  if(moveOn())// 未结束
  {
  gs.repaint();
  }
  else//游戏结束
  {
  JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
  "Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
  break;
  }
  }
  }
  running=false;
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //createFood():生成食物及放置地点
  //----------------------------------------------------------------------
  private Node createFood()
  {
  int x=0;
  int y=0;
  do
  {
  Random r=new Random();
  x=r.nextInt(maxX);
  y=r.nextInt(maxY);
  }while(matrix[x][y]);
  return new Node(x,y);
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //speedUp():加快蛇运动速度
  //----------------------------------------------------------------------
  public void speedUp()
  {
  timeInterval*=speedChangeRate;
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //speedDown():放慢蛇运动速度
  //----------------------------------------------------------------------
  public void speedDown()
  {
  timeInterval/=speedChangeRate;
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
  //----------------------------------------------------------------------
  public void changePauseState()
  {
  paused=!paused;
  }
  }

像Aadd9 Dsus4 Cmaj7 这种和弦属于什么类型的和弦?谁知道??: 这些都是基础和弦(三和弦)的扩展和弦 叫做
Extended chord
第一个是加九和弦 A和弦加九度音(A #C E B)
第二个是挂留和弦 D和弦的三音用四度音代替(D G A)
第三个是大七和弦 C和弦加 七度音(C E G B)

LV_ITEM 问题,谁能解释一下这几行代码: LV_ITEM lvitemAdd = {0}; // 初始化结构成员为0
lvitemAdd.mask = LVIF_IMAGE|LVIF_TEXT; // 设置掩码
lvitemAdd.iImage = 0; // 设置图标索引为0
lvitemAdd.iItem = i; // 第i个项
lvitemAdd.iSubItem = 0; // 子项为0
lvitemAdd.pszText = name.GetBuffer(0); // 项的显示文本
m_list.InsertItem(&lvitemAdd); // 向列表插入此项

补充:
是CListCtrl插入一项信息,表示这个信息的结构。

谁能给我用struts2写一下增加用户addUser的例子, 要求输入用户名,输入用户密码,确认用户密码: 正解:
首先action里面肯定是有User实体对象的。
其次进行输入效验的方式是有很多种,可以使用.properties属性文件、-validation.xml文件或编写validate方法(前提你这个类必须是继承ActionSupport类)

这里我讲解一下最简单的,使用validate方法实现效验。(这里不仅要讲会用,还要讲原理)
首先实现代码: 编写下面方法即可
public void validateAddUser(
{
if(null==user.getUsername() || "".equal(user.getUsername()))
{
this.addFieldError("user.username","用户名不能为空");
}
if(null==user.getPassword() || "".equal(user.getPassword()))
{
this.addFieldError("user.password","密码不能为空");
}
else if(null==user.getRepassword() || "".equal(user.getRepassword()))
{
this.addFieldError("user.repassword","重复密码不能为空");
}
else if(user.getPassword() != user.getRepassword())
{
this.addFieldError("user.repassword","两次密码不一致");
}
}
原理:

这里为什么要判断==null呢,即使用户不输入提交表单,顶多也是个空的字符串,
这判断null,主要是考虑到一些用户非法操作,直接访问我们的action,那么就会出现null,
所以这里控制一下。

validate方法分为2中,一种是全局的验证,另一种是局部的。
上面的方法是局部验证,因为我不知道你是否还有其他方法需要验证。往下看就明白

那么它什么时候被调用呢?是在进入addUser方法前被调用,struts2内置了一种机制,我们要验证什么方法那么struts2首先会去找 validate+业务方法名第一个字母大写的方法(这里就是validateAddUser方法),这个验证方法只针对于这个业务方法,所以说它是局部验证,局部验证的好处就是,对于不同业务,进行不同验证。

那么全局验证是什么呢,就是我们熟悉的从父类继承下来的validate方法,它不管你有多少个(局部验证方法),validate方法都会被执行,所以说它是全局的验证方法。当然如果你用了局部验证,一般不会去写全局验证。

如果你在页面用的struts2标签的表单,那么我们存在在FieldError级别的错误信息会自动的输出,否则需要手动输出,<s:fielderrors />.
最后注意那里addFieldError方法第一个参数是文本框的name。
第一次写这么多,累啊,看来我是吃苦耐劳型啊。。。

谢谢。

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